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Universität
Einführung in die künstliche Intelligenz
Script zur Vorlesung an der Universität Potsdam, Wintersemester 2002/2003. Inhalt: Einführung in Prolog, Repräsentations- und Entscheidungssysteme, Suchen und Lernen, jenseits definiten Wissens, Handlungsplanung [PDF, 461 kByte]
Software-Engineering: Kontenmanagementsystem mit den MFC
Beleg-Arbeit im Bereich Softwareentwicklung. Eine graphische Anwendung, die die Document-View Architektur der MFC am Beispiel der Kontenverwaltung demonstriert. Benotet mit 1.0 [PDF, 835 kByte] [VC6 Projektmappe, 312 kByte]
Software-Engineering: Verteiltes Aktiendepot mit .NET Remoting
Noch eine Belegarbeit (höheres Semester), die ein verteiltes mehrschichtiges System zur Verwaltung eines Aktiendepots bereitsstellt. Benutzt ausgiebig .NET Remoting, Windows Forms, XML sowie verschiedene Patterns. Benotet mit 1.0 [PDF, 618 kByte ] [VS7.1 Solution, 791 kByte]
Mathematik für Informatiker
Die Zusammenfassung aus 3 Semestern Mathematik. Bei den Prüfungen waren jeweils 5 Seiten mit Notizen erlaubt - das hier sind meine. Inhalt: Aussagen- und Prädikatenlogik, Kombinatorik, algebraische Strukturen, Vektorräume, Lineare und Universelle Algebra, Differential- und Integralrechnung [PDF, 151 kByte] [PS Booklet, 183 kByte]
Codierungstheorie
Zusammenfassung der gleichnamigen Vorlesung an der Universität Postdam. Inhalt (sehr Mathematik-lastig): Lineare Blockcodes, Zyklische Codes, Solide Codes [PDF, 140 kByte] [PS Booklet, 162 kByte]
Grundlagen der Systemmodellierung
Zusammenfassung der zwei Semester umfassenden Vorlesung. Allen Ernstes die langweiligste und überflüssigste Veranstaltung überhaupt. Leider Pflicht für Informatiker. Hier handelt es sich um meine Notizen zum stupiden Auswendiglernen des Stoffes [PDF, 118 kByte] [PS Booklet, 253 kByte]
Schule
Vier gewinnt im DOS Grafikmodus
Das ist eine uralte Arbeit aus der Schule (11. Klasse?). Es handelt sich um ein Turbo Pascal Programm, bei dem zwei Spieler an einem PC gegeneinander antreten. Die Technik ist hoffnungslos veraltet, trotzdem dürfte das mein erstes eigenes Computerspiel sein und wird deswegen hier veröffentlicht. [HTML Dokumentation]
Grenzen der Berechenbarkeit mit mathematischen Extremfolgen
Meine ersten Gehversuche in der einzig wahren Programmiersprache C++. Dementsprechend geht es bei diesen Programmen hauptsächlich darum, mit Kontrollstrukturen der Sprache vertraut zu werden und einige bekannte Algorithmen zu implementieren. [HTML Dokumentation]
Affine Abbildungen analysieren (Delphi Einführung)
Erste Übung in Windowsprogrammierung mit Delphi. Affine Abbildung sind Thema in den Leistungskursen Mathematik. Da ich das nicht so richtig kapiert hatte, sollte dieses Programm Abhilfe schaffen und das Verständnis vertiefen. [HTML Dokumentation]
Ewiger Kalender
Wochentag aus Datum bestimmen mit Javascript und dynmischem HTML [HTML Dokumentation]
Erzeugung zufälliger fraktaler Landschaften mit Diamond-Square
Java Applet zur Generierung von dreidimensionalen Landschaften. Fraktale Eigenschaften werden durch (Baum-) Rekursion sichergestellt. Dabei kommt der bekannte Diamond-Square Algorithmus zum Einsatz. Dank rudimentäre 3D-Engine auch ansehnliche Darstellung des Ergebnisses. [HTML Dokumentation]
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